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lol12.10版本改动一览,哪些英雄被大砍一刀?

家人们,今天我又来给大家伙儿分享点儿关于LOL的经验。这回咱聊聊12.10版本,我可是亲自上手玩好一阵子才敢来跟你们叨叨的。 记得那天更新完,我立马就开把自定义,想先试试水。一进游戏,就感觉有点儿不对劲,好像所有英雄都变肉些,以前一套能秒的脆皮,现在得再补两下。 英雄调整感受 ...

家人们,今天我又来给大家伙儿分享点儿关于LOL的经验。这回咱聊聊12.10版本,我可是亲自上手玩好一阵子才敢来跟你们叨叨的。

记得那天更新完,我立马就开把自定义,想先试试水。一进游戏,就感觉有点儿不对劲,好像所有英雄都变肉些,以前一套能秒的脆皮,现在得再补两下。

英雄调整感受

我先玩把剑魔,这英雄我老熟。结果发现,这E技能的回血好像少点儿意思,以前开个大招,那血条蹭蹭往上涨,现在感觉就没那么给力。我特意去看下更新公告,果然,E技能全能吸血被砍,大招的治疗加成也少。

然后我又试把阿狸,这小狐狸的被动回血也被削。以前杀个小兵还能回点儿血,现在感觉跟没有似的,线上消耗能力弱不少。

对局变化体验

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玩几把排位,我发现这版本节奏明显变慢。以前大家伙儿都喜欢打架,动不动就越塔干。现在都稳多,毕竟大家都肉,想杀人没那么容易。

  • 对线期:感觉更注重补刀发育,拼一波的少,大家都想着怎么稳住。
  • 团战:时间变长,以前一套技能下去,不是你死就是我活。现在大家伙儿都得拉扯半天,打得有来有回的。

装备与符文的调整

我还注意到,有些装备和符文也跟着改。像什么“征服者”、“渴血战斧”、“玛莫提乌斯之噬”,这些带吸血的,都被削一圈。感觉设计师就是想让大家伙儿别老想着回血,多出点儿输出装。

不过也有加强的东西,比如“极冰碎片”和“多兰之戒”的回蓝效果都提升。看来法师英雄的日子能稍微好过一点儿。

12.10版本这一改,游戏体验还是变化挺大的。我个人感觉,这版本更考验玩家的基本功和团队配合,想靠一个人carry全场,比以前难多。不过游戏嘛就是得不断变化才有意思,你说对?

好,今天就跟大家伙儿分享到这儿。等我再多玩几把,有新的体会再来跟你们唠嗑!

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