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lol12.10版本更新内容详解,游戏环境大变天!

呦,兄弟们,今天来聊聊LOL12.10版本的更新,作为一个老玩家,这回更新我可是好好体验一番,来跟大伙儿分享分享我的感受。 我得说,这回更新最明显的感觉就是,大家都变肉!我寻思着拳头这是要干原来是所有英雄的基础生命值都加70,成长生命值加14,成长护甲加1.2,成长魔抗加0.8。乖乖,这数据一加上去,我玩个脆皮都感觉自己硬邦邦的。 ...

呦,兄弟们,今天来聊聊LOL12.10版本的更新,作为一个老玩家,这回更新我可是好好体验一番,来跟大伙儿分享分享我的感受。

我得说,这回更新最明显的感觉就是,大家都变肉!我寻思着拳头这是要干原来是所有英雄的基础生命值都加70,成长生命值加14,成长护甲加1.2,成长魔抗加0.8。乖乖,这数据一加上去,我玩个脆皮都感觉自己硬邦邦的。

刚开始我还不太适应,以前一套技能秒人的快感没,现在得跟人多纠缠一会儿。我先是玩几把排位,发现以前那种一套秒人的刺客,现在秒人有点费劲,得补点伤害。好处就是,现在不容易被一套带走,容错率高不少,像我这种手残党,也能多活一会儿,多打点输出。

然后我就去看看官方的公告,说是要降低整体的伤害量,增加所有英雄的耐久度。我这才明白,原来拳头是想让游戏节奏慢下来,让大家多打打团,别动不动就秒来秒去的。

除英雄变肉,我还注意到,治疗和护盾效果都被砍。公告里说治疗效果减少10%-28%,护盾效果减少10%。我玩几把带治疗和护盾的英雄,感觉奶量和盾量确实没以前那么足。特别是玩娜美、索拉卡这种辅助,感觉一口奶下去,没以前那么给力。

我还特意去看下我常用的几个英雄的改动,像扎克,这英雄我挺喜欢玩的,肉的一批,打团搅屎棍。这回更新,他的被动治疗效果被砍,以前是5/6/7/8%,现在变成3/3.5/4/4.5%,不过还是肉,影响不大。

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还有那个维克托,Q技能进化后的护盾值也被砍,从48~184变成43~168。我玩维克托的时候,感觉护盾确实薄点,不过影响也不算太大,毕竟维克托主要还是靠输出。

除英雄本身的改动,我还听说符文和装备的续航属性也被削弱,主要是全能吸血和生命偷取。不过我平时不太注意这些,感觉影响不大,主要还是英雄本身的改动比较明显。

总结一下我的感受:

  • 整体节奏变慢: 以前那种一套秒人的情况少,现在更注重拉扯和持续输出。
  • 脆皮英雄生存环境变好: 不容易被秒,可以多打点输出。
  • 治疗和护盾效果削弱: 奶妈和带盾的英雄没以前那么强。
  • 团战更重要: 大家都变肉,更考验团队配合和拉扯。

这回12.10版本更新,对游戏的影响还是挺大的,我感觉拳头是想让游戏变得更加平衡,更加注重团队合作。作为一个老玩家,我还是挺喜欢这种改变的,毕竟一直秒来秒去的,也没啥意思,还是多打打团,多玩玩拉扯,更有意思。好,今天的分享就到这里,兄弟们,咱们峡谷里见!

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