最近沉迷搞画质,所以就特别折腾一下抗锯齿这个东西。今天就来跟大家聊聊我折腾 SMAA 和 TAA 这两种抗锯齿的经历,看看哪个效果更
先说说我咋开始折腾的
我对这些专业名词也不太懂,就知道玩游戏的时候,有些画面边缘会有锯齿,看着不舒服。后来我开始上网查资料,才知道原来这是“锯齿”现象,需要用“抗锯齿”技术来解决。
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最近沉迷搞画质,所以就特别折腾一下抗锯齿这个东西。今天就来跟大家聊聊我折腾 SMAA 和 TAA 这两种抗锯齿的经历,看看哪个效果更
先说说我咋开始折腾的
我对这些专业名词也不太懂,就知道玩游戏的时候,有些画面边缘会有锯齿,看着不舒服。后来我开始上网查资料,才知道原来这是“锯齿”现象,需要用“抗锯齿”技术来解决。
然后我就看到 SMAA 和 TAA 这两种技术。网上有人说 SMAA 有人说 TAA 看得我一头雾水。没办法,只能自己动手试试。
我是怎么测试的
我找几个我常玩的游戏,然后在游戏的设置里面,把抗锯齿选项分别调成 SMAA 和 TAA。然后,我就开始仔细观察游戏画面。
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重点来:我发现,在静止的画面下,两种抗锯齿的效果都还不错,锯齿都明显减少。但是,当我开始跑动、转动视角的时候,差别就出来。
- SMAA:画面边缘依然比较锐利,看着比较清晰。
- TAA:画面边缘会有一点点模糊,特别是在快速移动的时候,感觉更明显。
我的一些个人感受
经过一段时间的对比,我个人感觉 SMAA 整体效果要好一些。虽然 TAA 在某些情况下能把锯齿处理得更干净,但那个模糊感我实在接受不,感觉像是蒙一层雾。
我也注意到,SMAA 可能会更吃性能一些。不过我电脑配置还行,所以感觉不明显。如果你的电脑配置比较低,可能会觉得 TAA 更流畅。
总结一下
我的实践结果是:SMAA 在清晰度上更胜一筹,而 TAA 可能会更省资源。大家可以根据自己的电脑配置和个人喜好来选择。如果你像我一样,对画面清晰度要求比较高,那就选 SMAA !
当然这只是我个人的实践感受,每个人的体验可能不一样。最好的办法还是自己去试试,找到最适合自己的设置。
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