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云中君攻速阈值怎么算?简单易懂的计算方法!

最近玩云中君老是感觉怪怪的,有时候变鸟飞的时候,总感觉攻击速度时快时慢,不太稳定,就想着搞清楚这个英雄的攻速阈值到底是怎么回事。 我先是上网查一堆资料,发现大家说法都不太一样,有的说步行的时候要卡什么8.2%、16.6%,有的又说飞行的时候要卡10.2%、21.2%……看得我头都大。 数据太多,我就想着干脆自己动手实践一下。 ...

最近玩云中君老是感觉怪怪的,有时候变鸟飞的时候,总感觉攻击速度时快时慢,不太稳定,就想着搞清楚这个英雄的攻速阈值到底是怎么回事。

我先是上网查一堆资料,发现大家说法都不太一样,有的说步行的时候要卡什么8.2%、16.6%,有的又说飞行的时候要卡10.2%、21.2%……看得我头都大。

数据太多,我就想着干脆自己动手实践一下。

  • 第一步,我先进游戏,把云中君的基础信息看看,发现他的攻速成长值是2%,也就是说每升一级,攻速会增加2%。
  • 然后,我又找个训练营,选个人机,开始慢慢试。
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实践出真知

我先试的是步行状态,也就是在地面上的时候。我一级一级地试,发现攻速在0%、1%、8.2%、16.6%这几个点的时候,攻击的流畅度确实会有一些变化,感觉更顺滑一些。

然后我又试飞行状态,也就是变鸟的时候。这个状态下,我发现攻速在1%、10.2%、21.2%这几个点的时候,变化比较明显。

为验证我的感觉,我还特意用手机录屏,然后一帧一帧地去看攻击动作,发现确实在这些攻速点的时候,攻击前摇和后摇的时间会稍微短一点点。

我把这些数据整理一下,做一个简单的表格,方便以后自己查看。这只是我个人的实践结果,每个人的手感可能不太一样,大家也可以根据自己的实际情况进行调整。

这回实践让我对云中君这个英雄的攻速机制有更深入的解,以后玩起来应该会更顺手一些!

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