今儿个,咱来聊聊我最近捣鼓的一个事儿——“死亡之城”。听着挺吓人是?就是一个实践分享,跟恐怖片没啥关系,哈哈。
我刷手机的时候,老看到有人提什么“死亡之城”,说得神乎其神的,勾起我的好奇心。我就琢磨着,这到底是个啥玩意儿?
第一步,当然是搜资料!
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今儿个,咱来聊聊我最近捣鼓的一个事儿——“死亡之城”。听着挺吓人是?就是一个实践分享,跟恐怖片没啥关系,哈哈。
我刷手机的时候,老看到有人提什么“死亡之城”,说得神乎其神的,勾起我的好奇心。我就琢磨着,这到底是个啥玩意儿?
第一步,当然是搜资料!
我一通搜索,发现这“死亡之城”还真不是一个地方,五花八门的:
- 有俄罗斯的达格夫斯村,看着挺吓人的。
- 有以前关押日本战犯的监狱,也叫“死亡之城”。
- 还有埃及开罗的一个城镇,人们直接住在墓地里,真够猛的!
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看得我一愣一愣的,这“死亡之城”的概念也太宽泛!后来我算是弄明白,就是指那些因为战争、灾难啥的,变得破败荒凉的地方。
第二步,我开始琢磨,这玩意儿有啥用?
光知道概念不行,得有点实际的用途。我想想,这“死亡之城”的氛围,可以用在游戏场景设计上!或者写个恐怖故事,拍个电影啥的,都能用得上。
实践出真知
说干就干,我决定用“死亡之城”的概念,设计一个游戏场景。我找一些图片和视频,参考一下里面的建筑风格、破败程度、还有整体的色调。
我先用软件搭个简单的框架,弄一些破旧的房子、倒塌的墙壁、还有一些散落的杂物。然后,我开始调整光线和阴影,想营造出一种阴森恐怖的氛围。我又加一些音效,比如风声、乌鸦叫声啥的,感觉一下子就出来!
虽然做出来的东西比较粗糙,但整个过程还是挺有意思的。通过这回实践,我对“死亡之城”这个概念有更深的理解,也算是get一个新技能!
这回分享就到这里,希望对大家有所启发。下次有好玩的东西,我再来跟大家分享!
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