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从地球布满地下城开始火爆!这书太精彩!

今儿个咱来聊聊我最近折腾的一个挺有意思的事儿——“从地球布满地下城开始”。这名字听起来是不是有点像小说?哈哈,一开始我也这么觉得,结果发现还真有点内味儿。 事情是这样的,前段时间我在网上瞎逛,看到一篇小说,叫《从地球布满地下城开始》。这名字一下子就吸引我,点进去一看,嚯,这设定有点意思!说是啥灵力潮汐来,地球没保护罩,成众神的猎物,...

今儿个咱来聊聊我最近折腾的一个挺有意思的事儿——“从地球布满地下城开始”。这名字听起来是不是有点像小说?哈哈,一开始我也这么觉得,结果发现还真有点内味儿。

事情是这样的,前段时间我在网上瞎逛,看到一篇小说,叫《从地球布满地下城开始》。这名字一下子就吸引我,点进去一看,嚯,这设定有点意思!说是啥灵力潮汐来,地球没保护罩,成众神的猎物,然后就冒出一堆地下城。

作为一个老游戏迷,看到“地下城”这三个字,我这手就痒痒。心想:这玩意儿要是能做成个游戏,那得多带劲!于是我就开始琢磨着,怎么把这个设定给“还原”出来。

第一步,当然是先“搭架子”

我琢磨着,得先有个地球?这好办,我找个地球的模型,往那一放,像模像样的。然后,就是地下城。这玩意儿可不能随便弄,得有点“特色”。我参考小说里的一些描述,设计几种不同风格的地下城入口,有的是在深山老林里,有的是在城市废墟里,还有的直接就在你家后院……

第二步,让地下城“活”起来

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光有入口还不行,还得有“内容”。我开始设计地下城里面的场景。想象一下,你走进一个黑漆漆的洞口,然后眼前豁然开朗,出现一个巨大的地下空间,里面有各种奇奇怪怪的生物,还有各种机关陷阱……想想都刺激!

我在里面加各种各样的怪物,有的小巧灵活,有的庞大笨重,有的还会喷火放电……也少不各种宝藏和奖励。毕竟冒险的乐趣就在于此嘛

第三步,“串”起来

有地球,有地下城,接下来就是把它们“串”起来。我开始编写一些简单的逻辑,让玩家可以在地球上自由探索,发现地下城的入口,然后进入地下城进行冒险。

这中间遇到不少问题,比如说,怎么让地下城随机生成,每次进去都有不同的体验?怎么让怪物更“智能”,而不是傻乎乎地站在那里挨打?怎么让玩家在冒险过程中感受到“成长”的乐趣?

  • 为解决这些问题,我可没少熬夜。查资料,看教程,不断地尝试、修改、优化……
  • 有时候为一个小小的功能,就得折腾好几天。
  • 但每当我解决一个问题,看到游戏变得更好玩一点,心里就特别有成就感。

最终成果

经过一段时间的努力,我终于把这个“从地球布满地下城开始”的雏形给做出来。虽然现在还比较简陋,但基本的框架已经有,玩起来也还算有点意思。

看着自己“创造”出来的这个世界,我心里还真有点小激动。这感觉就像是,你把一个只存在于想象中的东西,一点一点地变成现实。这种感觉,真是太棒!

这只是个开始。我还会继续完善这个项目,让它变得更加丰富、更加有趣。说不定哪天,你就能玩到我做的这个“从地球布满地下城开始”的游戏!

好,今儿个就先分享到这儿。等我有新的进展,再来跟大家汇报!

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