今儿个咱来聊聊游戏里常说的“前摇”和“后摇”,这俩词儿,我可是深有体会!
我玩游戏那会儿,压根儿不知道啥是前摇后摇。就觉得,诶?这英雄放技能咋这么慢?有时候明明按技能,结果还是被人家给揍,气得我直跺脚!后来跟朋友们一起开黑,他们老说:“你这英雄前摇太长,容易被打断!”我才开始琢磨,这“前摇”到底是个啥玩意儿。
于是我就去网上搜,看...
今儿个咱来聊聊游戏里常说的“前摇”和“后摇”,这俩词儿,我可是深有体会!
我玩游戏那会儿,压根儿不知道啥是前摇后摇。就觉得,诶?这英雄放技能咋这么慢?有时候明明按技能,结果还是被人家给揍,气得我直跺脚!后来跟朋友们一起开黑,他们老说:“你这英雄前摇太长,容易被打断!”我才开始琢磨,这“前摇”到底是个啥玩意儿。
于是我就去网上搜,看各种游戏论坛、帖子。看半天,大概明白:
- 前摇:就是你按技能之后,到这技能真正打出效果之前的这段时间。就像你挥拳头,得先把胳膊抡圆,才能打出去,抡胳膊这动作就是前摇。
- 后摇:就是技能打出效果之后,到你能进行下一步操作(比如移动、普攻)之间的这段时间。还拿打拳来说,你一拳打出去,总得收回胳膊,才能打下一拳或者做别的动作,收胳膊这动作就是后摇。
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为更直观地感受前摇和后摇,我还特意做个小实验。我找个动作游戏,选几个不同的角色,一个一个试他们的技能。
实践出真知
我发现,有的角色技能前摇特别短,几乎是秒发;有的角色前摇就特别长,感觉都够我喝口水的!后摇也一样,有的角色放完技能就能立马跑路,有的角色放完技能就跟站桩似的,得愣一会儿才能动。
我还特意录屏,把不同角色的技能动作一帧一帧地看,这下看得更清楚。前摇长的角色,在放技能之前,通常会有一些很明显的准备动作,比如举起武器、摆个pose啥的;后摇长的角色,在放完技能之后,也会有一些多余的动作,比如收回武器、喘口气啥的。
通过这回实践,我算是彻底搞明白前摇和后摇是咋回事儿。现在我玩游戏,选英雄的时候都会特别注意看看他们的技能描述,尽量选那些前摇短、后摇小的,这样操作起来才更流畅,也更容易打出优势!
所以说,玩游戏也不能光顾着瞎玩,还得动动脑筋,研究研究里面的门道。搞明白这些小细节,你的游戏水平肯定能更上一层楼!
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