哎,说真的,这“cg模宝”听着就挺酷的,感觉像是什么神器似的,能帮我一键变身3D建模大师那种。我嘛,就是个游戏玩家,平时对3D建模这些东西一窍不通,顶多就是玩玩游戏里自带的捏脸系统,捏个好看的角色就心满意足了。不过近想试试看自己做点啥,就琢磨着这“cg模宝”能不能帮我轻松上手。
先说说下载安装吧,这玩意儿网上搜搜一大堆,官网啥的我也没仔细找,毕竟我这个人比较懒,能简单就简单。随便找了个看起来靠谱的链接,下载了个安装包,嗯,挺小的,几百兆而已,不像有些游戏动不动就几十个G,这点我很满意。安装过程也简单,一路“下一步”就搞定了,连注册码都不用,简直不要太easy。
打开3ds Max,哇,界面好复杂,密密麻麻的按钮看得我头都大了。还好这“cg模宝”的菜单栏还挺显眼,一眼就看到了。点进去看看,功能好多啊!什么“一键优化”、“材质转换”、“灯光调整”……好多听都没听过的专业术语,感觉像在看天书。不过还好,每个功能下面都有简短的说明,虽然还是有点懵,但至少知道大概是个啥意思。
我这个人比较喜欢“暴力美学”,先试试“一键优化”这个功能吧,管它三七二十一,直接点!然后……然后就等吧,电脑风扇呼呼地转,感觉我的电脑CPU要超负荷运转了。等了大概几分钟,终于提示优化完成了。再看看场景,嗯……好像……没啥变化?可能是我的模型太简单了吧,没啥优化的空间。
接下来试试“材质转换”,我随便建了个小方块,然后给它套了个很奇怪的材质,颜色像烂泥一样。用“cg模宝”转换了一下,哇,效果立竿见影!之前那个惨不忍睹的材质变成了一个比较正常的木头材质,看起来舒服多了。这功能确实挺好用的,省去了我手动调整材质的麻烦,对于我这种建模小白来说简直是神器!
然后我又尝试了“灯光调整”,这个功能比较复杂,我摸索了好久才搞明白怎么用。大致来说就是可以一键调整场景的光线,让模型看起来更自然、更漂亮。不过说实话,我还是不太会用,调整出来的效果有点奇怪,可能是我的参数设置不对吧。
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为了更深入地了解“cg模宝”,我还查了一些相关的资料,发现这玩意儿功能还挺强大的,除了我上面提到的那些,还有很多其他的功能,比如渲染优化、模型修复等等。我粗略地整理了一下,做了个方便大家参考:
功能 | 说明 | 我的评价 |
---|---|---|
一键优化 | 自动优化场景,提高渲染速度 | 效果因场景复杂度而异,简单场景效果不明显 |
材质转换 | 一键转换材质,方便快捷 | 非常实用,强烈推荐 |
灯光调整 | 自动调整场景灯光,提高画面质量 | 功能强大但操作复杂,需要一定学习成本 |
渲染优化 | 优化渲染参数,提高渲染速度 | 暂时没试过,以后再研究 |
模型修复 | 修复模型中的错误 | 对于我这种建模新手来说,用处不大 |
“cg模宝”确实是一款不错的辅助插件,能帮助新手快速上手3D建模,提高工作效率。虽然有些功能比较复杂,需要一定的学习成本,但整体来说还是比较容易上手的,而且它的界面也比较友好,不像其他的软件那么让人头疼。不过,对于我这种只玩玩票的玩家来说,可能用不到那么多高级功能,毕竟我还是更喜欢玩游戏。
对了,大家觉得用“cg模宝”做出来的模型怎么样?有没有什么好用的技巧可以分享一下?我也想学习学习,争取早日成为3D建模大神!