哎,近迷上了Cocos Creator,感觉这玩意儿真香!一开始觉得这引擎名字挺高大上的,还以为有多难用,结果上手之后发现,嘿嘿,其实挺easy的嘛! 我这种游戏开发小白都能轻松玩转,你们肯定也能!
我一开始只是想捣鼓个小游戏玩玩,不想搞太复杂的,就随便在网上搜了一下,发现Cocos Creator还挺流行的,而且号称跨平台,这对我来说简直是福音啊!毕竟我懒得分别学安卓和iOS的开发,能一套代码搞定平台,多省事!
下载安装那一步,更是简单到爆。官网上直接就能下载到安装包,一路下一步,几分钟搞定,连个坑都没遇到,简直是丝滑体验。 我用的是新的版本,具体哪个版本号我记不太清了,反正官网上下载的都是新稳定的版本嘛,不用操心。
然后就是创建项目了。这过程就跟用word新建文档一样简单,点点鼠标,选个模板,起个名字,完事儿!我当时还特意选了个带2D模板的项目,毕竟我水平有限,先从简单的入手。
这引擎的界面也挺直观的,拖拖拽拽就能搞定很多东西,不用写一堆复杂的代码,对于我这种代码小白来说,简直是救星!它自带的组件系统,用起来也很方便,各种预制体、动画,直接拿来用就行,不用自己从零开始写,省时省力!
我做的个游戏,就是一个简单的横版跑酷。虽然画质肯定比不上那些大作,但是看着自己做的游戏能跑起来,那种成就感,真的爽! 期间遇到了一些小比如动画卡顿,碰撞检测不准之类,好在Cocos Creator的文档和社区都挺完善的,搜一搜就能找到解决方法。不得不说,Cocos社区的各位大佬都非常热心,好多问题一问就解决了,真是太感谢他们了!
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后来我胆子大了点,尝试着做了个简单的3D游戏,是个迷宫探险,虽然3D建模方面我有点弱,只能用一些简单的模型,但是整个游戏流程做下来,感觉还挺流畅的。Cocos Creator对3D的支持也还不错,虽然比不上Unity那么强大,但是对于我这种入门级玩家来说,足够用了。
步骤 | 操作 | 说明 |
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1. 下载安装 | 访问Cocos Creator官网,下载安装包,一路下一步安装。 | 选择适合自己系统的版本下载。 |
2. 创建项目 | 打开Cocos Creator,新建项目,选择模板。 | 可以选择2D或3D模板,根据自己的需求选择。 |
3. 资源导入 | 将图片、音效等资源导入项目。 | 资源需要放在合适的文件夹中,方便管理。 |
4. 编写脚本 | 使用JavaScript编写游戏逻辑。 | Cocos Creator使用JavaScript编写脚本,比较容易上手。 |
5. 调试运行 | 在模拟器或真机上运行测试。 | 可以根据需要选择不同的平台运行。 |
当然,Cocos Creator也不是完美的。有时候会遇到一些bug,或者一些功能用起来不太顺手,不过瑕不掩瑜。而且,它一直在更新迭代,新版本会修复bug,增加新功能,这让我对它更有信心了。
关于一些小技巧,我觉得可以分享一下:
充分利用Cocos Creator的预制体功能,可以快速创建重复使用的游戏对象。
学会使用动画编辑器,可以轻松制作各种动画效果。
善用Cocos Creator的调试工具,可以快速定位并解决bug。
多逛逛Cocos Creator的社区论坛,可以学习到很多技巧和经验。
我还尝试过把游戏发布到微信小游戏平台,过程也挺顺利的。按照官网的步骤一步步操作,就成功发布了,这让我非常开心! 本来我还担心发布过程会很麻烦,没想到这么easy!
近,我又在学习Cocos Creator的物理引擎,想做个更复杂的游戏。感觉这引擎还有很多东西可以学,以后我会继续探索下去,不断提升自己的游戏开发技能。
Cocos Creator真的是一个非常适合入门的游戏引擎,它易于上手,功能强大,而且社区活跃,学习资源丰富。如果你也想做游戏,不妨试试Cocos Creator,相信你也会爱上它的!
接下来,我想问问大家,你们在使用Cocos Creator的过程中,有没有遇到什么特别棘手的或者有什么值得推荐的学习资源?大家可以一起分享一下经验,互相学习,共同进步!