首页 米可游戏攻略 正文

DNF召唤师是百分比还是固伤?详解召唤伤害类型

哎,说DNF召唤师是百分比还是固伤啊?这问得我有点懵圈了。以前玩的时候,还真没细想过这个只管放召唤兽,看它们一顿猛捶怪就爽了。现在想想,好像还真有点复杂,得好好捋捋。 咱得明确一点,DNF这游戏,伤害计算方式千奇百怪,哪有那么的百分比或固伤?大部分职业都是混合伤害,只是比例不同而已。召唤师嘛,更复杂了。 我玩召唤师那会儿,主要玩的...

哎,说DNF召唤师是百分比还是固伤啊?这问得我有点懵圈了。以前玩的时候,还真没细想过这个只管放召唤兽,看它们一顿猛捶怪就爽了。现在想想,好像还真有点复杂,得好好捋捋。

咱得明确一点,DNF这游戏,伤害计算方式千奇百怪,哪有那么的百分比或固伤?大部分职业都是混合伤害,只是比例不同而已。召唤师嘛,更复杂了。

我玩召唤师那会儿,主要玩的是精灵流派。精灵们那各种魔法攻击,看着就带劲,感觉妥妥的百分比伤害。技能伤害描述上写着百分比,那肯定就是百分比伤害呗,我当时也没多想。 但后来接触到一些资料,又说召唤兽的伤害里,有一部分是固伤,一部分是百分比伤害,这比例又根据不同的技能和召唤兽而变化。真是让人头大。

再说了,版本更新对职业技能改动那可是家常便饭。我记得以前,好像有段时间召唤兽的技能伤害公式改过,伤害计算方式也跟着变了,搞得我当时还重新研究了一番技能加点,重新规划了装备搭配。所以,现在网上说的那些百分比、固伤,可能都是某个特定版本的现在不一定还适用。

要我说啊,与其纠结是百分比还是固伤,不如直接上手玩,自己体会。玩游戏嘛,开心重要。 如果非要较真,咱们可以从几个方面分析分析:

1. 召唤兽的攻击方式: 大部分精灵的攻击,都是魔法攻击,带有明显的百分比伤害特征。比如,精灵王、元素精灵之类的,都是靠魔法技能输出。而一些召唤兽,比如某些特定的生物,攻击方式可能更偏向于物理攻击,这部分的伤害计算,可能就更接近固伤了。

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

2. 技能描述: 仔细看看技能描述,有些技能会明确指出伤害类型是百分比,有些则不会。没有明确说明的,咱就只能自己测试了。当然,这游戏技能描述有时候也挺迷惑人的,字面意思和实际伤害计算方式可能不一样。

3. 装备选择: 这对于区分百分比和固伤伤害也挺关键的。如果你的装备主要提升的是魔法攻击力,那你的召唤兽伤害提升会比较明显,说明百分比伤害占比比较高。反之,如果装备对固伤有加成,那固伤部分的伤害占比就比较高了。

4. 版本差异: 不同版本的DNF,召唤师的技能伤害计算方式可能会有变化,所以网上找到的攻略、指南,不一定都适用于你当前的版本。

5. 流派选择: 召唤师主要有精灵流和生两种,精灵流更偏向于百分比伤害,而生则更偏向于固伤伤害。当然,这也不是的,很多玩家也会混合搭配。

为了更清晰地说明,我做一个简单的

流派 主要伤害类型 特点 优势 劣势
精灵流 百分比 依赖高魔攻,技能伤害波动大 伤害上限高 对装备要求高,容易被高抗性怪物克制
固伤(偏固伤) 伤害稳定,受装备影响较小 输出稳定,抗性影响较小 伤害上限较低

纠结召唤师是百分比还是固伤,其实没啥必要。想玩就玩,别想太多。 要我说,玩游戏就是图个乐呵,爽就完事了。想深入研究伤害计算,那也是个很复杂的没必要把自己逼疯。 与其花时间研究这个,不如多去刷图,多体验游戏乐趣。

现在想想,当初玩召唤师的时候,装备也没怎么认真搭配,技能加点也比较随意,就凭借着对游戏的热情,一路玩下来,感觉也很不错。

那么,各位DNF老玩家们,你们是怎么看待召唤师的伤害计算的呢?你们觉得精灵流和生哪个更好玩?欢迎分享你们的经验和看法。

阅读全文