大家好啊!我是个DNF老玩家,近迷上了次元行者这个职业,感觉贼好玩!这不,今天就来跟大家唠唠嗑,分享一下我个人对次元行者加点的理解,纯属个人经验哈,大佬轻喷!
得承认,次元行者这个职业技能多,加点选择也多,看着就头大。不过,别慌!其实没那么复杂,只要抓住几个核心技能,剩下的就按个人喜好和游戏环境来调整就好。我个人玩儿游戏比较佛系,追求的是一种轻松愉快的游戏体验,所以我的加点方案可能和那些追求极致伤害的大佬不太一样。
我的加点思路是:保证核心输出技能满级,然后根据副本和个人喜好选择性地加一些辅助技能。别整那些花里胡哨的,简单粗暴才是我喜欢的风格!
那么,哪些技能是核心输出技能呢?我认为,以下这些技能必须满级:
二觉及二觉被动: 这还用说吗?二觉是输出核心,必须点满!被动技能也必须点满,能显著提升伤害。
炸弹: 这个技能伤害高,范围广,简直就是清怪神器。必须满!
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蜂群: 虽然伤害比炸弹略低,但是持续输出能力强,在打一些高血量BOSS的时候非常有用。满级!
粒子波: 这个技能CD短,伤害也不错,用来补充输出再合适不过了。必须满级!
奇点: 控制技能,同时能造成不俗的伤害,在副本中能起到很好的辅助作用。满级!
至于其他的技能,我一般是根据实际情况来选择加点。比如:
禁锢: 这个技能控制时间比较长,在对付一些比较难缠的怪物的时候非常有用。但是,如果你的命中率不高,可以选择不加或者少加一些。
沉沦: 这个技能伤害也还可以,但是CD比较长,我一般不会点满。
跃迁: 这个技能主要作用是位移,用于躲避BOSS技能或者调整输出位置。我个人比较喜欢,所以会加一些,但不会点满。
万花镜/磁场: 这两个技能我个人觉得各有千秋,万花镜的伤害比较高,但是CD比较长;磁场伤害略低,但CD短,而且范围更广。我一般会根据实际情况选择其中一个加满,另一个就少加一点或者不加。
至于其他的小技能,我一般都是能点多少点多少,够用就行,不用太纠结。我的原则是,简单,实用!
下面我用表格总结一下我的加点方案,仅供参考哦!
技能名称 | 等级 | 备注 |
---|---|---|
二觉 | 满 | 核心输出技能 |
二觉被动 | 满 | 提升二觉伤害 |
炸弹 | 满 | 清怪神器 |
蜂群 | 满 | 持续输出 |
粒子波 | 满 | 补充输出 |
奇点 | 满 | 控制和伤害 |
禁锢 | 根据实际情况调整 | 控制技能,命中率低就少加 |
沉沦 | 根据实际情况调整 | CD长,可适当少加 |
跃迁 | 根据实际情况调整 | 位移技能,根据个人习惯调整 |
万花镜/磁场 | 选择其一加满,另一个少加或不加 | 根据个人喜好选择 |
TP方面,我一般优先把炸弹、蜂群、奇点这几个核心技能的TP点满。剩下的TP点就根据个人喜好和实际情况分配,没必要追求完美。毕竟,游戏嘛,开心重要!
关于装备和附魔,我个人觉得也是因人而异。我用的装备比较一般,附魔也比较随意,并没有追求极致的属性。毕竟,我的目标是轻松愉快地玩游戏,而不是把自己逼疯。
我想说的是,加点只是游戏的一部分,更重要的是享受游戏带来的乐趣。不要被那些复杂的加点攻略束缚住,找到适合自己的加点方式,才是重要的。
那么,各位小伙伴们,你们对次元行者的加点有什么心得呢?欢迎在评论区分享你们的经验和看法,让我们一起交流学习,共同进步! 也欢迎大家说说自己喜欢哪些技能,以及为什么!