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Remedy工作室:打造强大的动作游戏团队,未来可期

哎,Remedy工作室的游戏,怎么说呢,我玩儿起来感觉就是挺爽的!不是那种特别肝的,也不是那种特别烧脑的,就属于那种,玩儿着轻松,看着也舒服,关键是玩儿完之后还能回味半天的那种。我个人喜欢的是《控制》,那游戏里的世界观,真的绝了!感觉就像走进了一个超现实的梦境,各种奇奇怪怪的超能力,还有那诡异的建筑风格,简直不要太带感! 说起来,我...

哎,Remedy工作室的游戏,怎么说呢,我玩儿起来感觉就是挺爽的!不是那种特别肝的,也不是那种特别烧脑的,就属于那种,玩儿着轻松,看着也舒服,关键是玩儿完之后还能回味半天的那种。我个人喜欢的是《控制》,那游戏里的世界观,真的绝了!感觉就像走进了一个超现实的梦境,各种奇奇怪怪的超能力,还有那诡异的建筑风格,简直不要太带感!

说起来,我玩《控制》的时候,完全是无意中发现的。当时在steam上闲逛,看到推荐里有个游戏封面挺酷炫的,就点进去看了看,一看介绍,哎呦,Remedy工作室出品,那必须得试试啊!结果一玩儿就停不下来了,那游戏里的战斗系统,我个人感觉还挺好上手的,虽然说技能很多,但是用起来并不复杂,而且各种技能组合起来,打起来那叫一个爽快!

对了,玩《控制》的时候,我还发现了一些小技巧,比如,游戏中很多地方隐藏着一些秘密,需要你仔细探索才能发现,而且,游戏里有些敌人,用特定的技能去打,会更容易一些。比如,遇到那些会飞的敌人,用那个什么……(我忘了技能名字了,反正就是那个可以远程攻击的技能)就很好打。

然后呢,就是《心灵杀手2》。这个游戏,说实话,我玩儿的时候有点儿害怕,因为氛围真的太压抑了,各种诡异的场景,加上恐怖的音效,我玩儿的时候都不敢开灯!但是,不得不说,游戏的剧情设计得非常巧妙,各种线索环环相扣,让你忍不住想要一直玩儿下去,直到把整个故事都搞清楚为止。

我记得玩《心灵杀手2》的时候,开始还挺迷茫的,不知道该往哪儿走,后来我发现,其实游戏里有很多提示,比如一些环境中的细节,或者一些人物的对话,只要你仔细观察,就能找到前进的方向。当然,网上也有很多攻略,不过我个人更喜欢自己慢慢探索,那种发现秘密的惊喜感,真的太棒了!

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游戏名称 我的评分 推荐理由
控制 9/10 超现实的世界观,爽快的战斗系统,隐藏的秘密很多
心灵杀手2 8/10 悬的剧情,压抑的氛围,需要仔细探索

其实,Remedy工作室的游戏,我感觉都有一个共同的特点,那就是世界观设定都很独特,游戏剧情也很有深度,玩儿起来既能享受游戏的乐趣,又能体验到思考的乐趣。不像有些游戏,玩儿完就忘了,Remedy工作室的游戏,我感觉能让我回味很久。

现在,大家都挺期待Remedy工作室的新作《控制2》的,我也一样!不过,说实话,我有点担心,会不会延续《控制》那种略显枯燥的探索过程,毕竟,游戏时长对于我这种easy玩家来说,还是个不小的挑战。希望这次《控制2》能改进一下,让游戏节奏再快一点,探索过程再有趣一点。

还有就是,听说Remedy工作室还在开发一款新的游戏,叫《FBC Firebreak》,据说是一款人称射击游戏,这个我倒是挺期待的,毕竟,人称射击游戏玩儿起来更刺激嘛!希望这款游戏能延续Remedy工作室一贯的高质量,给我们带来不一样的游戏体验。

Remedy工作室的游戏,在我心里,就是高质量的代名词!虽然有时候游戏难度会让我头疼,但那种独特的风格和耐人寻味的剧情,总是能让我欲罢不能。

对了,近看到网上说腾讯增持了Remedy工作室的股份,不知道会不会对以后的游戏开发产生什么影响,会不会以后的游戏会变得更……怎么说呢,更商业化一点?希望不会吧,我还是希望Remedy工作室能继续保持自己的风格,继续给我们带来那些充满创意和想象力的游戏!

说到这里,我也想问问大家,你们喜欢Remedy工作室的哪款游戏?又对《控制2》和《FBC Firebreak》有什么样的期待呢?一起聊聊吧!

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