哎,这游戏rtm什么意思”看着就让人头大,感觉像是某种复杂的策略游戏或者技术流游戏,但其实吧,玩游戏嘛,图个乐呵,太复杂了反而不好玩。 我个人觉得,游戏嘛,轻松点好,别整那些虚头巴脑的, 简单粗暴才爽快。
说回“RTM”,这玩意儿还真挺多意思的,就像开头说的,这游戏标题估计能对应好多游戏,还得看具体是什么游戏。我玩游戏这么多年,碰到的“RTM”还真不少。
我想到的是深度分销(Regional Targeting Marketing),这玩意儿跟游戏关系不大,属于商业策略范畴。简单来说,就是把产品卖到更多地方,多铺货,多展示,让更多人看到,然后买买买。 这跟游戏里的资源收集有点像,你得把你的“产品”——游戏角色、装备啥的——都“分销”到游戏世界里各个地方去,才能获得更多资源,变得更强大。 不过说实话,这跟我玩游戏的方式不太一样,我玩游戏,更喜欢慢慢玩,体验剧情,而不是疯狂扩张。
就是需求追踪矩阵(Requirement Traceability Matrix)。这玩意儿,一听就复杂,跟游戏关系就更远了。这更像是一种项目管理工具,用来追踪需求的, 跟游戏策划或者程序员有关。 这部分我压根儿没兴趣,我玩游戏只管玩,策划的事儿让他们操心去吧。
然后,就是发布至生产阶段(Release to Manufacturing)。这个就有点意思了,特别是对玩游戏喜欢关注游戏开发过程的朋友来说。这指的是游戏开发的后期阶段,游戏已经完成测试,准备正式生产了,就好像游戏终于要上线了,可以开始玩了! 对我这种玩家来说,这阶段关键,等游戏上线就完事儿了。
还有就是树脂传递模塑成型(Resin Transfer Molding), 这属于制造工艺,跟游戏没啥直接关系。除非游戏里涉及到制作什么装备,需要用到这种工艺。 那估计是特别硬核的模拟经营游戏或者类似的,我个人玩这种类型的游戏少。
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“RTM”这三个字母,在不同的语境下含义大相径庭,跟游戏的关系也是各有不同。
RTM缩写含义 | 与游戏的关系 | 我的个人评价 |
---|---|---|
深度分销 (Regional Targeting Marketing) | 商业策略,类似游戏中的资源扩张 | 对我来说太复杂了,不喜欢 |
需求追踪矩阵 (Requirement Traceability Matrix) | 游戏开发过程中的项目管理工具 | 与我玩游戏没啥关系,策划的事儿 |
发布至生产阶段 (Release to Manufacturing) | 游戏开发的后阶段,游戏即将上线 | 对我来说非常重要!等玩! |
树脂传递模塑成型 (Resin Transfer Molding) | 制造工艺,可能出现在某些模拟游戏中 | 不太感兴趣,太硬核了 |
再举个例子,如果有个游戏叫《RTM:太空农场》,那估计就是模拟经营类的游戏,你需要管理一个太空农场,种植各种太空作物,然后将这些作物“分销”(RTM)到各个星球的市场。 这游戏可能还有升级科技树、建造设施等玩法,但还是模拟经营类的,我一般会先看看游戏评价再决定玩不玩。
如果有个游戏叫《RTM:末日求生》,那可能是生存类的游戏,你需要收集资源,建造基地,对抗各种威胁,然后终“发布”(RTM)你的生存策略给其他幸存者,帮助他们一起生存下去。这类游戏我倒是挺喜欢的,就是玩的时候容易紧张。
安装游戏嘛,这都很简单,一般就是从游戏平台下载安装包,然后运行安装程序,跟着步骤走就行了。 不同平台,比如Steam、Epic Games Store、手机游戏应用商店,安装步骤都差不多,就是下载,安装,然后玩。 版本信息嘛,通常在游戏平台上可以查到,一般会标明版本号、更新日志之类的。
游戏技巧嘛,这得看具体游戏了,不同的游戏有不同的技巧。我玩游戏比较随意,一般不怎么看攻略,喜欢自己摸索,这样玩起来更有乐趣。
关于“RTM什么意思”,这还真得看具体语境。 对我来说,作为一名easy的游戏玩家,我喜欢简单轻松的游戏,而不是那些复杂烧脑的游戏。 所以,如果看到“RTM”这个缩写,我会先看看游戏是什么类型,再决定要不要玩。
那么,你喜欢哪种类型的游戏呢? 你玩过哪些包含“RTM”元素的游戏(即使可能只是巧合)? 一起聊聊吧!