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TBC坐骑宏一键切换:快速换乘,节省游戏时间

哎,说起来TBC怀旧服的坐骑,真是让人又爱又恨啊!想当年为了收集那些拉风的坐骑,我可是废了不少劲儿。现在想想,要是早点弄明白坐骑宏这玩意儿,能省多少时间和精力啊!所以今天就来跟大家唠唠我琢磨出来的TBC坐骑宏,以及一些个人经验,纯属个人感受,大佬轻喷哈! 咱们得明白,这坐骑宏到底是个啥玩意儿。简单来说,就是一个能帮你一键切换坐骑的小...

哎,说起来TBC怀旧服的坐骑,真是让人又爱又恨啊!想当年为了收集那些拉风的坐骑,我可是废了不少劲儿。现在想想,要是早点弄明白坐骑宏这玩意儿,能省多少时间和精力啊!所以今天就来跟大家唠唠我琢磨出来的TBC坐骑宏,以及一些个人经验,纯属个人感受,大佬轻喷哈!

咱们得明白,这坐骑宏到底是个啥玩意儿。简单来说,就是一个能帮你一键切换坐骑的小程序。你想想,在野外跑来跑去,一会儿要飞,一会儿要骑马,还得手动点半天,多麻烦!有了坐骑宏,你只需要按下一个键,就能自动切换到合适的坐骑,简直不要太爽!

我初用的坐骑宏超级简单,就一行代码:

/cast [flyable]你的飞行坐骑;你的陆地坐骑

这行代码的意思是,如果当前区域允许飞行,就召唤你的飞行坐骑;如果不能飞行,就召唤你的陆地坐骑。是不是很简单?但这玩意儿有个缺点,就是只能切换两种坐骑。如果你想切换更多坐骑,比如水下坐骑啥的,那可就够呛了。

后来我琢磨出了一个更高级的坐骑宏,可以根据不同情况切换不同的坐骑:

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/run local f=UnitIsUnit("target","player") if f then local s=GetShapeshiftFormID(); if s==4 then /cast [flyable]你的飞行坐骑;[nocombat]你的陆地坐骑;[combat]你的战斗坐骑 end elseif s==1 then /cast [flyable]你的飞行坐骑;[nocombat]你的陆地坐骑;[combat]你的战斗坐骑 end end

这玩意儿看起来有点复杂,但其实原理很简单,就是根据当前情况判断应该召唤哪个坐骑。比如,[flyable]表示当前区域允许飞行;[nocombat]表示当前不在战斗中;[combat]表示当前在战斗中。通过这些条件判断,就能实现更精细的坐骑切换。

当然,这只是一个例子,你可以根据自己的需要修改代码。比如,你还可以添加一些其他的条件判断,比如室内室外等等。

为了让大家看得更清楚,我做了个总结一下我常用的坐骑宏和它们的适用情况:

宏名称 宏代码 适用情况
简单坐骑宏 /cast [flyable]你的飞行坐骑;你的陆地坐骑 仅能切换两种坐骑,适合坐骑种类较少的玩家
高级坐骑宏 /run local f=UnitIsUnit("target","player") if f then local s=GetShapeshiftFormID(); if s==4 then /cast [flyable]你的飞行坐骑;[nocombat]你的陆地坐骑;[combat]你的战斗坐骑 end elseif s==1 then /cast [flyable]你的飞行坐骑;[nocombat]你的陆地坐骑;[combat]你的战斗坐骑 end end 可以根据不同情况切换不同坐骑,更灵活

说实在的,写这些宏代码的时候,我真是头都大了。不过,看到自己辛辛苦苦写出来的宏能顺利运行,那种成就感真是杠杠的!

除了宏代码,我还想跟大家分享一些小技巧。比如,在设置宏的时候,好给你的坐骑取个简短易记的名字,这样方便你在宏里调用。还有,在使用坐骑宏之前,一定要先确保你的坐骑已经学会了。不然的话,宏怎么运行都白搭!

有些坐骑宏需要一定的编程基础,如果你是小白,建议先从简单的宏开始尝试,慢慢学习。网上有很多教程,可以帮助你快速入门。

我想说的是,玩游戏嘛,重要的就是开心。别为了收集坐骑而苦恼,放松心情,慢慢享受游戏过程。那些坐骑,迟早都是你的囊中之物!

对了,差点忘了,我用的魔兽世界客户端版本是怀旧服TBC版本,大家记得选择正确的版本哦!

那么,你们在TBC怀旧服里都用过哪些好用的坐骑宏呢?欢迎大家分享自己的经验,互相学习,一起快乐游戏!

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