嘿,大家好!近迷上了刺客信条系列,玩儿得那叫一个high!好多朋友都在问我哪个刺客信条自由度高,这问题嘛,还真不好一概而论,毕竟每个人的“自由”定义都不一样。对我来说,自由度高就是能让我随心所欲地探索世界、体验游戏,而不是被任务牵着鼻子走。 所以,我今天就来跟大家唠唠嗑,说说我玩儿刺客信条系列的心得,以及我个人觉得自由度比较高的几部作品。
先说下我的游戏习惯,我可不是那种追求完美、刷满成就的“肝帝”。我喜欢慢慢悠悠地玩儿,四处晃悠,看看风景,发现一些隐藏的小彩蛋。所以,对我来说,地图的规模和开放程度非常重要,支线任务越多越好,好还能让我自由选择完成任务的方式,这样才算真正的自由。
部玩儿的是《刺客信条》,老实说,当时还是被那华丽的画面和宏大的背景吸引的。虽然现在看来画面有点老旧,但是耶路撒冷、阿克和达马士革这三个城市还是挺有意思的,到处跑跑跳跳,爬上屋顶俯瞰整个城市,感觉还是蛮爽的。不过,一代的任务线比较直,自由度相对来说比较低,很多地方感觉像是走流程,有点可惜。
后来玩儿了《刺客信条2》,Ezio的魅力简直让人无法抗拒!文艺复兴时期的意大利,风景如画,加上Ezio潇洒的身姿,玩儿起来感觉特别舒服。而且二代的支线任务比一代多了不少,可以收集羽毛,体验一下飞檐走壁的快感,还可以跟NPC互动,感觉世界更生动立体了。这部分自由度比一代提升了不少。
《刺客信条:兄弟会》紧接二代,继续在罗马冒险。这次多了招募小弟的功能,可以指挥他们帮你完成任务,这感觉有点像当老大,挺有意思的。罗马城也比佛罗伦萨大多了,探索起来也更有乐趣。《兄弟会》在自由度上继承了二代的优点,并做了进一步的提升。
到了《刺客信条3》,我感觉自由度又上了一个台阶。北美殖民地广袤的森林、雪地,还有那充满历史感的城市,让我印象深刻。爬树、狩猎,甚至还能划船!地图真的很大,跑起来特别带感。而且,游戏的支线任务也变得更丰富多彩了,可以体验到更多的历史事件和人物故事。不过,部分任务的流程性依旧存在。
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我个人觉得,从游戏地图的规模和探索的自由度来说,《刺客信条3》和《刺客信条:黑旗》算是系列里做得比较出色的。当然,《黑旗》的重点是航海,所以又是一种不同的自由体验。大海的辽阔和未知,让人感觉特别刺激。
《刺客信条:大革命》和《刺客信条:枭雄》这两部作品,巴黎和伦敦的城市规模都非常庞大,细节也做得相当不错。但是,我个人感觉这两部的剧情节奏有点慢,而且某些任务设计略显冗长,让我有点失去耐心。但不得不承认,在城市探索方面,它们都提供了非常高的自由度。
至于后来出的那些,比如《起源》、《奥德赛》和《英灵殿》,我感觉游戏风格变了,更偏向RPG了,开放世界规模也更大,但是自由度这种东西,怎么说呢,可能有点微妙。它们给了你更多的选择,但是选择多了也意味着你可能会迷失方向,不知道该干些什么。 我个人更喜欢以前那种偏向潜入和动作的游戏体验,所以对这些作品的自由度感觉没那么强烈。
在我看来,《刺客信条3》和《刺客信条:黑旗》在自由度方面比较均衡,既有广阔的地图供你探索,也有丰富的支线任务和玩法。当然,其他作品也有各自的优点,比如《刺客信条2》和《兄弟会》的故事性和角色塑造就非常优秀。
为了方便大家理解,我做了个简单总结一下我个人对各个作品自由度的评价:
游戏名称 | 地图规模 | 支线任务 | 任务自由度 | 个人自由度评价 |
---|---|---|---|---|
刺客信条1 | 中等 | 少 | 低 | 一般 |
刺客信条2 | 中等偏上 | 多 | 中等 | 较好 |
刺客信条:兄弟会 | 大 | 多 | 中等偏上 | 很好 |
刺客信条3 | 很大 | 多 | 中等偏上 | 优秀 |
刺客信条:黑旗 | 非常大(海洋) | 中等 | 较高 | 优秀 |
刺客信条:大革命 | 很大 | 多 | 中等 | 良好 |
刺客信条:枭雄 | 很大 | 多 | 中等 | 良好 |
想问问大家,你们觉得哪一部刺客信条的自由度高呢?或者,你们在玩儿刺客信条时,喜欢哪种类型的自由玩法?欢迎大家一起讨论!