哎,说起来刺客信条奥德赛的结局,我还真玩了好几遍呢!这游戏,画面那是没的说,风景美得跟画似的,跑酷起来也贼爽快!剧情嘛,怎么说呢,虽然看着挺复杂,各种选择,什么家庭线、神教线、神器线,绕来绕去的,但我玩起来就是图个轻松,没那么较真。 反正后结局都能通关,对吧?
我次玩,那叫一个迷糊!各种选项点来点去,感觉像在看电视剧一样,剧情发展完全超出我的预料。 一会儿跟这帮人打,一会儿又跟那帮人合作,后搞得我自己都不知道自己是好人还是坏人。 记得有一次,我选择了“原谅”我养父,结果他后来还给了我不少帮助,感觉还挺暖心的。 但也有几次,我选择为了自己利益行事,那感觉嘛,有点像在玩“坏蛋”路线,还挺刺激的!
要说攻略啊,技巧啊,那些我都没怎么研究过,就跟着感觉走。 什么完美结局,什么角色都存活,我都没太在意。 我觉得游戏嘛,就是图个开心,过程比结果重要得多! 要是老琢磨着怎样才能达到所谓的“完美”,那玩游戏岂不是太累了? 我宁愿自由自在的玩,想怎么选就怎么选,管它结局怎么样呢!
不过,要说印象比较深刻的,还是关于我弟弟的剧情。 我记得有一次,我选择救我弟弟,结果他后来居然还帮我打架,那画面,真是兄弟情深啊! 当然,也有一次我因为各种原因没救到他,当时心里还有点小难过,但转念一想,游戏嘛,这很正常,下次再玩的时候再试试看能不能救他。
游戏里那些神器啊,神教啊,我其实没怎么认真琢磨过它们的背景故事,只是觉得它们很酷炫,用起来很爽! 那些技能啊,装备啊,我也都是随便选选,没怎么刻意追求什么佳搭配,能用就行! 毕竟,我是个easy玩家嘛,哈哈!
选择 | 结果 | 我的感受 |
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原谅养父 | 养父提供后续帮助,关系缓和 | 还挺暖心的! |
为自己利益行事 | 感觉自己像个“坏蛋”,过程很刺激 | 挺好玩的,体验不同的人生! |
救弟弟 | 弟弟后来帮忙打架,兄弟情深 | 感觉很不错! |
忽略家庭线,专注主线任务 | 更快通关,但可能错失一些支线故事和人物关系的深入发展 | 虽然有点遗憾,但也没什么大不了的!我更喜欢专注主线任务的快感! |
关于阿斯帕西娅的结局,我记得也玩过几种不同的选择,有让她走,也有跟她一起什么的,感觉也没什么特别的,反正结局都差不多。 主要还是看自己心情怎么选吧,反正游戏里这么多妹子,我可没时间去琢磨谁才是“真爱”!
我玩的是PS4版本,当时下载安装也挺简单的,直接从PS Store下载就行了。 好像现在也有PC版和Xbox版,具体版本信息,你们可以自己去查查看。 说实话,我玩游戏比较随性,不太关注版本更新这些事情。 能玩就行!
《刺客信条:奥德赛》是一款很棒的游戏,画面精美,剧情丰富,自由度高,即使像我这样不怎么认真玩的玩家,也能玩得很开心! 你们呢?你们在玩的时候有没有什么特别有趣的经历或者选择?分享一下呗!