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原神五星角色强度排名,这些角色真的太弱了!

原神,我玩了挺久了,怎么说呢,抽卡的快乐和肝卡的痛苦我都有体会过。近看到好多人在讨论“原神鸡肋的五星角色”,我也来凑个热闹,纯属个人观点哈,轻喷轻喷。说真的,这游戏五星角色那么多,各有各的优缺点,要说谁鸡肋,还真不好说,毕竟我的游戏风格比较佛系,很多角色都只是拿来过过图,没怎么认真练。 但要是让我选几个我感觉比较“鸡肋”的,嗯……还...

原神,我玩了挺久了,怎么说呢,抽卡的快乐和肝卡的痛苦我都有体会过。近看到好多人在讨论“原神鸡肋的五星角色”,我也来凑个热闹,纯属个人观点哈,轻喷轻喷。说真的,这游戏五星角色那么多,各有各的优缺点,要说谁鸡肋,还真不好说,毕竟我的游戏风格比较佛系,很多角色都只是拿来过过图,没怎么认真练。

但要是让我选几个我感觉比较“鸡肋”的,嗯……还真能列几个出来。我得声明,这只是我个人体验,不代表玩家,毕竟游戏玩法千变万化,也许在我看来鸡肋的角色,在别人手里能玩出花来。

个,我得说说公子吧。我记得我2.2版本左右入坑,公子是我个歪出来的五星角色,当时还挺高兴的。但是,实际使用起来,感觉这角色的技能CD太长了,玩起来有点别扭。那时候我又没啥好的辅助角色,国家队也没凑齐,公子就一直躺在仓库里吃灰了。后来4.6版本出了个啥仆人卡池,我小保底又歪了个莫娜,然后大保底才终于抽到公子,想说这次好好练练他。试用了一下,手感是不错,但是……我已经有了很多其他五星角色了,公子估计又要继续当仓管了。说真的,很多老五星角色0命真的不太值得培养,特别现在枫丹版本金币那么容易获得,资源有限,得优先培养那些能发挥大作用的角色。

第二个,我想提名一下刻晴。她好像一直被玩家们评为“雷电将军的弟弟”,哈哈,虽然有点调侃的意思,但刻晴的输出能力确实不算特别突出,技能机制也比较复杂,不太适合新手玩家。我个人觉得,她的输出环境要求比较苛刻,需要搭配合适的队伍和圣遗物才能发挥出较好的效果。我当初也是抱着“雷系主C”的想法练的,但实际使用中,感觉有点力不从心,后也放仓库吃灰了。

第三个,我感觉七七有点可惜。她奶量不错,但和其他的辅助角色比起来,她的命座加成并不明显,感觉培养性价比不高。当然,也有人说七七能打出很高的伤害,但我个人觉得,作为辅助角色,她的输出能力并不是她的优势。

还有个角色,虽然是免费送的,但我也想吐槽一下——埃洛伊。作为五星角色,她的输出上限真的也就比一些四星角色强那么一点,完全达不到五星角色应有的水平,实在有点让人失望。

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我必须得提一下旅行者。我知道旅行者是主角,而且可以切换不同的元素,但说实话,各种元素形态的强度都一般,即使是满命,技能伤害倍率也不高。虽然你可以用他打过主线,完成一些简单的任务,但要把他培养成队伍里的核心输出,那几乎是不可能的。

我认为一个角色是否“鸡肋”,很大程度上取决于玩家的游戏风格和队伍配置。上面提到的这些角色,在我看来有些鸡肋,但并不意味着它们完全没有用处。也许在某些特定情况下,它们仍然能够发挥出意想不到的作用。而且,游戏版本更新频繁,角色的强度也会随着版本的更新而发生变化,今天“鸡肋”的角色,说不定明天就成为香饽饽了。

为了让大家更直观地了解我的看法,我做了个列举了我认为比较“鸡肋”的五星角色以及我个人的评价:

角色名称 个人评价 原因
公子 培养性价比低 技能CD长,需要特定队伍配置
刻晴 输出环境要求高 输出能力不算特别突出,技能机制复杂
七七 命座加成不明显 作为辅助角色,输出能力一般
埃洛伊 输出上限低 强度与五星角色不符
旅行者 强度普遍偏低 各种元素形态伤害倍率不高

所以说,游戏嘛,开心就好。与其纠结于哪个角色“鸡肋”,不如多尝试不同的阵容和玩法,说不定会有意想不到的惊喜呢。

那么,你们觉得原神里哪些五星角色比较鸡肋呢?欢迎分享你们的看法!

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