哎,说起来DNF加点这事儿,真是让人又爱又恨。爱它是因为捣鼓加点,感觉自己像个游戏里的科学家,各种搭配,各种尝试,乐趣无穷;恨它是因为,这加点啊,真的是个无底洞,网上攻略一大堆,看得人眼花缭乱,到底哪个靠谱,哪个不靠谱,完全没谱。
我玩DNF时间也不短了,从开始的鬼泣,到后来的红眼,再到现在的……咳咳,其实我号挺多的,各种职业都玩过一阵子,加点方面也摸爬滚打过不少次。 说句实在话,其实根本就没有什么“完美加点”,只有“适合自己”的加点。 那些什么“大神”出的加点攻略,看着是挺厉害,但实际上,你照搬照抄,效果不见得有多好,甚至可能还不如你自己乱点。
我自己的加点原则就一个字:爽! 什么伤害大化,什么技能循环,那些太复杂了,我记不住!我玩游戏图个开心,技能放得爽,怪打得爽,这就足够了。
当然啦,爽的前提是能过图。 所以,我会先把一些核心技能点满,比如那些伤害高、范围广、冷却时间短的技能,这些技能必须满,这是基础中的基础。 然后,我会根据自己的实际情况,选择性地加一些其他的技能。 比如说,如果我发现某个技能用起来特别顺手,或者能有效地解决某些特定场景的那么我就会考虑把这个技能也点高一些。
举个例子,我玩红眼的时候,就特别喜欢用血气唤醒,那感觉,太爽了! 所以,即使有些攻略说血气唤醒性价比不高,但我还是会把它点满。 因为,这游戏,玩的就是感觉!
至于那些被动技能,我一般也是挑着加。 那些提升基础属性的被动,肯定是要加的,这是必须的。 但那些提升特定技能伤害的被动,我就得看情况了。 如果这个技能我已经点满了,或者这个技能用起来不爽,那么这个被动我可能就不会加了。 反正,加点这玩意儿,灵活多变,没有固定模式。
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表格什么的,我就不整那些虚头巴脑的了,直接说重点:
技能类型 | 加点原则 | 我的经验 |
---|---|---|
核心输出技能 | 必须满级 | 伤害高,范围广,冷却短,爽就完事了! |
辅助技能 | 根据实际情况选择性加点 | 实用为主,不实用就别加了,省点SP |
被动技能 | 提升基础属性的优先加 | 看情况,不强求 |
版本更新后,加点也会跟着变。 以前觉得很强的技能,现在可能就弱了;以前觉得没用的技能,现在可能就强了。 所以,加点这东西,需要不断地调整,不断地尝试。 别怕失败,多试几次,总能找到适合自己的加点方式。
再说说装备。 装备的选择,和加点一样重要。 我个人觉得,适合自己的装备才是好的装备。 那些什么顶级装备,我一般也搞不到,所以我就选择一些性价比高的装备,够用就行。 追求极品装备这事儿,太费时间费精力了,我可没那个耐心。
下载安装步骤啊,版本信息啊,这些我就不说了,网上到处都是,自己百度一下就知道了。 反正现在DNF下载安装都挺方便的,几分钟就能搞定。
玩DNF,加点这玩意儿,没那么复杂。 别被那些所谓的攻略弄晕了,自己多摸索,多尝试,找到适合自己的加点方式,才是重要的。 记住,玩游戏图个开心,别给自己太大压力。
我想问问大家,你们玩DNF都喜欢用什么职业?你们在加点方面有什么心得体会? 大家一起交流交流,互相学习学习。