哎,说起披甲龙龟的天赋,那可真是让我这个老咸鱼挠破头皮想了半天的事儿。龙龟这英雄吧,说简单也简单,说难也难,关键就在于你怎么玩儿,怎么搭配天赋。我玩龙龟啊,喜欢的就是那种“扛着对面全队输出,然后看着他们慢慢绝望”的感觉,贼爽!
我个人呢,玩龙龟天赋向来比较佛系,没那么多花里胡哨的东西。我不会去追求什么极致的输出,毕竟龙龟不是那种靠技能秒人的英雄,他的魅力在于能抗能控,让对面恨得牙痒痒却又拿你没办法。
所以我的天赋加点啊,主系一般都是坚决系,副系就看情况了,有时候是巫术,有时候是精密。坚决系主要是为了加强我的防御能力和续航能力,毕竟要扛得住对面输出,血量和护盾可不能少。
天赋树 | 选择 | 原因 |
---|---|---|
主系:坚决 | 余震、生命源泉、调节、过度生长 | 余震开团瞬间加护盾,生命源泉回血,调节减少技能CD,过度生长增加生命值,稳的一批! |
副系:巫术/精密 | 巫术:焦灼/超然;精密:致命一击/欢欣 | 根据对面阵容选择,巫术增加伤害,精密增加攻速。 |
基石天赋 | 余震 | 开团必备,直接给你加个大盾,谁用谁知道! |
具体怎么选呢?我一般这样考虑:
对面AP多,就选巫术系的焦灼,增加点伤害,恶心恶心他们。 毕竟龙龟的技能虽然是AP加成,但主要输出还是平A,靠着焦灼叠加的伤害,打肉也更轻松。
对面AD多,那就精密系的欢欣,增加攻速,普攻更痛。 毕竟龙龟的Q技能还能减少普攻的CD,配合欢欣,那普攻速度杠杠的!
至于副系天赋,我不会死板地固定一个。有时候我会选巫术系的超然,增加冷却缩减,技能CD短,才能更频繁地控制敌人,扰乱对面节奏。有时候呢,我会选精密系的致命一击,增加对低血量英雄的输出,收割人头更方便。 这得看情况而定,不能一概而论。
对了,符文方面,我一般就选那些加生命值、护甲、魔抗的,简单粗暴,效果好。再加几个加攻速的,毕竟龙龟普攻很重要。我这个人比较懒,不会去追求什么很复杂的符文搭配,够用就行。
很多大神玩家搞那些什么“精密系主宰,主打极致输出”的天赋加点,我个人感觉有点复杂,玩起来太累。我玩游戏嘛,图个轻松愉快,没必要把自己搞那么累。龙龟这英雄,只要你肉到一定程度,对面就拿你没办法,就算输出差点,也能恶心死他们。
再跟大家说说我的出装吧,我的出装思路也很easy,就是肉!肉到对面怀人生!一般我会先出个日炎,增加持续伤害和范围伤害,然后根据对面的阵容出其他的防御装,像啥兰顿、反甲、冰心等等,总之就是肉就对了!
下载安装游戏嘛,这我就不多说了,现在游戏都挺方便的,直接去官网下载就行,注意选择正确的版本,别下错了。版本这玩意儿,经常更新,我一般就玩新的版本,这样能体验到新的内容。
玩龙龟天赋的关键在于适合自己,不用一味追求那些所谓的“强天赋”。 找到一个自己用起来舒服,能carry比赛的天赋,才是重要的。 与其花时间去研究那些复杂的符文搭配,不如多花时间去练习操作,提高自己的游戏意识。
我想问问大家,你们玩龙龟都喜欢用什么天赋呢? 说说你们的经验,让我们一起交流交流,互相学习,共同进步!