游戏介绍
在纪元1800中玩家将自由运用自身财富在19世纪世界这个科技快速发展环境却丑恶腐败的舞台上建立一个横跨烟雾弥漫的欧洲城市到人力充沛南美洲的庞大帝国结合了广受喜爱的功能与创新的游戏玩法纪元1800是纪元系列游戏新时代的开始玩家将在人类历史的关键时刻留下自己的足迹
纪元1800可能是继文明6之后最让我废寝忘食的游戏它不但玩法丰富且富有深度而且还蕴含了许多有趣的经济和社会学哲理
比如为啥996工作制惹得天怒人怨但资本家们宁愿冒天下之大不韪也要把这一常态贯彻倒底
还比如自由贸易的好处人尽皆知可为啥巨头们偏偏就喜欢打贸易战干这些损人不利己的勾当
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这款游戏反映的未必是最真实的现实状况但是却让你置身于一家工业时代企业决策者的处境当中切身体会暗流涌动下的利害博弈
纪元是育碧旗下的一个老牌城建游戏系列这部新作的背景顾名思义设定在19世纪初你扮演一名资金雄厚的资本家在某片未知海域开拓殖民地建设和运营城市经营贸易航线最后一步步打败竞争对手确立经济霸权
既然是城建游戏想方设法维持良性的投入产出比也就成为了最最重要的事只不过对纪元1800来说这个过程绝不是简单的加减法你建设城市的成本不仅仅包含初次建设时的大笔前期投资农庄工厂船舶医院游戏中几乎所有设施都会随着时间流逝不断产生运营成本前期扩大生产规模时只要稍有不慎就可能给你带来沉重的赤字
然而经济的发展必然要求生产规模不断扩大既然在游戏前期底子薄的时候随意扩建设施会伴随较大风险强迫员工自愿加班也就成为了更加经济实惠的选择游戏中最多可以把员工的工作时间延长150假如每天正常工作时间是8小时的话这也就大致相当于实行了996工作制
在游戏中996工作制的负面影响也和现实生活中一样极为突出因为过度劳累且极度压榨员工的私人生活人民的幸福指数会大幅下降由此获得的额外收益大幅减少在痛苦心情下加班的产出实际上也遵循了边际效益递减的原则尽管工时延长了50但是最终产出往往只会增加25左右
但是话又说回来这些问题在资本家的账面上根本就不是问题生产率提高25也就意味着只需要建立4座工厂就能维持原来5座工厂的产能由此节省的运营成本从长期来看更是一笔惊人的巨款相比之下996所引发的怨声载道是多么地微不足道
当然或许你在游戏中会是一个真正有情怀有良心的老板打算等到公司发展壮大并稳定之后再用较好的福利回馈员工但是很可惜这种想法即便在游戏中具体执行起来恐怕都难比登天
纪元1800的时代背景设定在第一次工业革命时期庞大繁杂的供应链管理也就成为了维持经济健康稳定发展的核心所在比如要想制造钢铁你首先要在资源点修建采矿厂产出矿石接下来需要把矿石运送到粗炼厂炼制成粗钢最后再把粗钢送到精炼厂制造为合格的成品钢为了解决燃料问题在这个过程中还需要想办法开采煤矿能源业也成为了炼钢过程中不可或缺的一环在这个过程中任何一个环节出了问题都会牵一发而动全身
因此在游戏中后期尤其是在已经形成了庞大繁杂的产品线之后擅自调整各个工作设施的生产效率就好比动手去推倒一张多米诺骨牌在此之后你会发现与之相关的几乎所有上下游产业都要重新协调产能且不说这个操作过程足以让任何人手忙脚乱由此造成的产能不足或产能过剩常常是灾难性的甚至直接导致你的整个经济体系崩溃
至于996工作制带来的舆论压力在纪元1800中根本不是一个问题或者换句话说其实任何舆论压力都不是问题既然你是殖民公司的大老板报业和媒体本质上就是你的私产打个比方你相当于可以把黑心老板压榨员工的报道替换成奋斗可以实现人生价值或者把小麦产能不足的新闻涂改成面包涨价其实是一种消费升级
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v92全DLC激活容量55GB官方简体中文支持键盘鼠标赠多项修改器
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