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使命召唤战区2好玩吗?和一代相比有什么区别?

最近,身边好多朋友都在玩《使命召唤战区2》,我也跟风试试。刚开始,我以为这游戏跟以前的《使命召唤》系列差不多,结果一上手,发现还真有点不一样。 我记得那天晚上,我下载完游戏,兴冲冲地打开,准备大干一场。结果,进去一看,这游戏模式还挺多的。我琢磨着,先试试剧情模式,解一下背景故事。 剧情体验 ...

最近,身边好多朋友都在玩《使命召唤战区2》,我也跟风试试。刚开始,我以为这游戏跟以前的《使命召唤》系列差不多,结果一上手,发现还真有点不一样。

我记得那天晚上,我下载完游戏,兴冲冲地打开,准备大干一场。结果,进去一看,这游戏模式还挺多的。我琢磨着,先试试剧情模式,解一下背景故事。

剧情体验

剧情方面,感觉就是把之前的系列故事给续上,玩起来还算有点感觉,但是也没有特别大的惊喜。毕竟玩这游戏,大多数人还是冲着多人对战去的。

多人对战初体验

然后,我就迫不及待地进入多人对战。刚开始,我选个自己看着顺眼的角色,拿着一把系统送的枪,就冲出去。结果,没跑几步,就被人家给干掉。死几次之后,我才慢慢摸到一点门道。

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我发现,这游戏跟以前玩的那些“突突突”的游戏不太一样,更讲究策略和配合。地图也挺大的,建筑物、掩体什么的都很多,需要仔细观察和利用。

“硬核”尝试

后来我听说这游戏还加一些“硬核”的元素,就像隔壁那个挺火的《逃离塔科夫》一样。我一听,这有点意思,就去体验一下。

结果,这一体验,我就发现这游戏更复杂。你要考虑的东西更多,比如装备的选择、弹药的管理、甚至是受伤后的处理。玩起来更累,但也更有挑战性。我记得有一次,我好不容易搜刮一堆好东西,结果在撤离的时候,被人家给埋伏,那种感觉,真是太憋屈。

总的感受

《使命召唤战区2》给我的感觉就是,它在努力地尝试一些新的东西,想把游戏做得更丰富、更有深度。但是,这种尝试,有好有坏。对于喜欢“突突突”的玩家来说,可能会觉得这游戏变复杂,玩起来没那么爽快。但是,对于喜欢挑战、喜欢策略的玩家来说,这游戏可能又会带来一些新的乐趣。

我现在还在继续玩,也在慢慢地摸索和适应。不知道以后还会发现什么新的东西,反正,玩游戏嘛最重要的就是开心。

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